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Cómo estudiar sus tarjetas

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Mercadotecnia
Proceso de planear y ejecutar la concepción de precios, promoción y distribución de ideas que satisfacen las necesidades individuales y de las empresas.
Necesidades
Es aquello que resulta indispensable para vivir.
Deseos
Anhelo de saciar un gusto.
Demanda
Cantidad de mercancías o servicios que los consumidores piden y están dispuestos a comprar
Intercambio
Acto de obtener de alguien algo ofreciendo algo a cambio.
Mercado
Conjunto de compradores reales y potenciales de un determinado producto o servicio.
Producto o Servicio
Cualquier cosa que pueda ofrecerse a la atencion de un mercado.
Marketing mix y la estrategia
Producto: Que satisface necesidades o deseos.
Precio: Monto monetario a pagar por el producto.
Plaza: El manejo estratégico del lugar.
Promoción: Estrategias para dar a conocer el producto.
Marco Ético y Legal
La información presentada deberá ser:
Real
Clara
Fácilmente comprensible.
Debe señalar las precauciones necesarias.
Mercadotecnia de la Cultura Física y el deporte
Conocer las necesidades del cliente de productos deportivos para por medio de actividades coordinadas de marketing lograr la satisfacción del cliente.
Logística de Proyectos Deportivos
Conjunto de actividades interrelacionadas y coordinadas previamente planificadas. Mediante medios y métodos necesarios para llevar acabo los proyectos deportivos.
Logística de Eventos Deportivos
Conjunto de actividades interrelacionadas y coordinadas previamente planificadas. Para realizar actividades que se realizan de manera esporádica y que tienen repercusiones positivas en el lugar donde se organizan.
Comportamiento del Consumidor
El comportamiento de los consumidores es buscar, comprar, utilizar, evaluar y desechar los productos y servicios que consideran, satisficieran sus necesidades.
Publicidad y Comunicación Masiva
La publicidad informa al consumidor sobre los beneficios de un determinado producto o servicio, resaltando la diferenciación por otras marcas. Buscando inclinar la balanza motivación del sujeto hacia el producto anunciado por medios psicológicos.
Producto Deportivo como Producto Virtual y su Ciclo de Vida
Un producto deportivo virtual es aquel que se ofrece por las redes virtuales. Su ciclo de vida es una herramienta que permite estimar el crecimiento, maduración y declinación del mismo.