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Que es Java?
Es un lenguaje de programación y un ambiente de desarrollo creado por Sun Macrosystems. Es un tipo de programación orientada a objetos(POO). Ejemplos de programas: Aplicaciones, Applets, Aplicaciones para móviles, juegos, etc. Tiene por características la abstracción, polimorfismo, herencia y encapsulamiento.
.- Que puedo esperar de java?
fácil uso del lenguaje.
-Ambiente mejorado de velocidad.
-Uso de Hilos de actividades (Threads).
-Garbage Collection.
-Multiplataforma
-Código portátil.
-Carga de clases dinámicamente.
Que es un clase?
Una clase describe los datos que incluye cada objeto.
-Una clase describe los comportamientos que exhibe cada objeto
Que es un constructor?
Un Constructor es un set de instrucciones diseñadas para inicializar una instancia.
-El nombre de un constructor es siempre el mismo nombre de la clase.
-Los constructores pueden ser públicos, privados ó protegidos.
-No son métodos, ellos no tienen un valor de retorno y no son heredados.
-Si no se diseña un constructor, existe uno por defecto automáticamente
Que es encapsulamiento?
Es una característica que permite ocultar detalles de implementación de las clases.
Es una característica que permite ocultar detalles de implementación de las clases.
Que son los paquetes?
Permite almacenar un conjunto de clases o subpaquetes y ayudan a manejar grandes sistemas de software.
Que es un import?
Para importar clases de un paquete se usa el comando import. Se puede importar una clase individual o un grupo de clases de un paquete.
Que son los identificadores?
Los identificadores son literales que representan nombres únicos para ser asignados a objetos, variables, clases y métodos, de este modo el compilador puede identificarlos.
-Los identificadores tienen que comenzar por una letra, un subrayado o un símbolo de dólar, tras este carácter, se pueden utilizar letras y números.
-No pueden utilizarse, como es lógico, las palabras clave del lenguaje como identificadores.
-Se debe tener cuidado al escribir los identificadores, porque Java distingue entre mayúsculas y minúsculas.
-En Java se utiliza el word-mixing.
-Los nombres de variables, objetos y métodos en Java, aunque se utiliza word-mixing, comienzan con una minúscula
Que es un arreglo?
Permite contener datos del mismo tipo.
-Están formados por vectores (unidimensionales) y matrices (bidimensionales)
-Cuando estos son utilizados por métodos, se utiliza paso de valor por referencia.
-En la declaración no se indica el tamaño
-El primer indice de un arreglo es cero.
Que es herencia?
La herencia es el mecanismo fundamental de relación entre clases en la orientación a objetos. Relaciona las clases de manera jerárquica; una clase padre o superclase sobre otras clases hijas o subclases. A través de esta característica, se pueden heredar métodos y atributos.
Overriding(Sobreescritura) ?
- Se produce cuando una sub clase tiene métodos con el mismo nombre a los métodos de la clase padre, manteniendo el tipo de retorno y lista de argumentos.
Overloading (Sobrecarga) ?
Permite reutilizar el nombre de un método pero con diferentes argumentos (opcionalmente un tipo diferente de retorno).
*Las reglas para sobrecargar un método son las siguientes:
-Los métodos sobrecargados deberían de cambiar la lista de argumentos.
-Pueden cambiar el tipo de retorno.
-Pueden cambiar el modificador de acceso.
-Un método puede ser sobrecargado en la misma clase o en una subclase.
También existe la sobrecarga de constructores: Cuando en una clase existen constructores múltiples, se dice que hay sobrecarga de constructores.
Vector?
-Son un tipo de variable que guarda datos del mismo tipo.
-Cuando estos son utilizados por métodos, se utiliza paso de parámetros por referencia.
-En la declaración no se indica el tamaño
-El primer índice de un arreglo es cero.
.-Matrices?
Corresponde a un tipo de arreglos, que permite almacenar un conjunto de datos en filas y columnas.
.- Que es la Programación Orientada a Objeto?
La programación orientada a objetos (POO, u OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
Está basada en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento.
Objetos:
Unidad de programación que contiene datos y procedimientos.
Atributos:
Son las características o Propiedades de un objeto.
Métodos:
Son las acciones que realiza un Objeto.
Encapsulamiento:
: Es una característica que permite ocultar detalles de implementación de las clases.
Que es la POO en java?
La programación orientada a objetos es un conjunto de normas, que se basan en la idea de construir un software de forma mucho más cercana a la vida real. Simplificando las tareas de desarrollo de software y entregando importantes beneficios a los programadores, los cuales se benefician principalmente de la reutilización de código, evitando así volver a realizar tareas comunes una y otra vez.
que son los objetos?
un objeto es una representación de nuestro mundo, conformado por estado igual a sus atributos y comportamiento igual a sus acciones
que es un método en java?
a través de un método se puede acceder a los comportamientos de un objeto que oculta al resto de objetos.
Que es encapsulación?
: es ocultar el comportamiento del objeto y de que se compone, favoreciendo la protección de los datos.
que son las clases?
modelo que define a un tipo de objetos, definiendo sus atributos y métodos, pero serán distintos por sus estados o sea el valor de sus atributos.
que son los métodos?
son las acciones que se pueden realizar con los objetos, con 2 tipos el constructor que inicializa y ejecuta automáticamente al crearse un objeto y el destructor que elimina el objeto correctamente
que son los mensajes entre objetos?
es la forma en que interactúan entre si, esto para lograr una funcionalidad de otro objeto, siendo necesario enviar el nombre del objeto a ocupar, el método a utilizar y parámetros para el método.
que es el polimorfismo?
es la posibilidad de que un mismo mensaje enviado a diferentes objetos, ejecuten diferentes métodos, es decir objetos con el mismo nombre podrían tener mismos objetos pero con funcionalidad diferente.
que la herencia entre objetos ?
es una super clase que provoca una jerarquía entre clases, de esta forma se pueden definir comportamientos genéricos entre las clases que heredaran de la super clase.
¿Cuáles son los 8 tipos de datos primitivos que posee java?
byte, short, int, long, float, double, char y boolean
¿Qué es un atributo?
U un atributo es la característica de un objeto, la cual posee un valor.
¿Qué es un comportamiento?
Se refieren a todas aquellas actividades que pueden llevarse a cabo con el objeto, los cuales se ejecutan como respuesta a un mensaje proveniente desde el usuario u otros objetos.
: ¿Qué es un estado?
Es información que posee el objeto, la cual puede ser fija o variable.
¿Qué es la abstracción?
La abstracción corresponde a la ignorancia selectiva con la que enfrentamos un problema, el concepto de abstracción nos dice que debemos preocuparnos sólo de lo importante e ignorar de manera selectiva lo que no lo es.
¿Qué son los Packages?
Los package o paquetes en Java son una forma simple de agrupar clases de forma física y lógica.