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Cómo estudiar sus tarjetas
Teclas de Derecha/Izquierda: Navegar entre tarjetas.tecla derechatecla izquierda
Teclas Arriba/Abajo: Colvea la carta entre frente y dorso.tecla abajotecla arriba
Tecla H: Muestra pista (3er lado).tecla h
Tecla N: Lea el texto en voz.tecla n
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18 Cartas en este set
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MOOC
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(Massive Open Online Course) son cursos en linea dirigidos a un gran público a través de internet, que siguen los principios de la educación abierta y gratuita.
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MOBILE LEARNING
M-LEARNING |
Es el aprendizaje a través de dispositivos móviles tales como teléfonos móviles, PDA, tabletas, Pocket PC, iPod y todo dispositivo que tenga alguna forma de conectividad inalámbrica.
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PLATAFORMA EDUCATIVA
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Es un programa que engloba diferentes tipos de herramientas destinadas a fines docentes. Su principal función es facilitar la creación de entornos virtuales para impartir todo tipo de formaciones a través de internet sin necesidad de tener conocimientos de programación.
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SCORM
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Es un bloque de material web empaquetado según el estándar SCORM de objetos de aprendizaje. Estos paquetes pueden incluir páginas web, gráficos, programas Javascript, presentaciones Flash y cualquier otra cosa que funcione en un navegador web.
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STREAMING
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Retransmisión en directo. Nos permite ver un archivo de audio o video directamente desde internet en una pagina o aplicación móvil sin descargarlo a nuestro dispositivo para reproducirlo.
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WEBINAR
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Hace referencia a un curso, taller, charla, conferencia, seminario, o cualquier actividad similar, a través de Internet en un formato de vídeo.
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CUESTIONARIO O QUIZZ
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Es una herramienta que sirve para evaluar y medir el conocimiento que tiene una persona sobre un tema en concreto
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FLASH
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es un formato para presentaciones multimedia, que mediante un "plugin" (programa adaptador) puede verse en un navegador web.
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TRACKING
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Es un anglicismo que significa seguimiento, en educación de los alumnos.
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EXELEARNING
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Es una herramienta de código abierto (open source) que facilita la creación de contenidos educativos sin necesidad de ser experto en HTML o XML.
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APRENDIZAJE ADAPTATIVO
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Es un método educativo que, gracias a la modificación de los contenidos en tiempo real, se adapta al ritmo y conocimientos de los estudiantes. Para ello se basa en el uso de las TIC, la Inteligencia Artificial y el análisis de datos.
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AULA VIRTUAL
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Es una plataforma donde confluyen profesores y alumnos, donde intercambian contenidos en un entorno online.
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B-LEARNING
BLENDED LEARNING |
Aprendizaje semipresencial. Es una combinación del trabajo presencial (en aula), y del trabajo en línea (combinando Internet y medios digitales),1
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EDUCACIÓN A DISTANCIA
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Es una forma de enseñanza en la cual los estudiantes no requieren asistir físicamente al lugar de estudios
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E - LEARNING 3.0
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Es una forma de educación electrónica que se ha instaurado en las empresas a través de programas educacionales y sistemas de aprendizaje
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FORMACIÓN ASÍNCRONA-SÍNCRONA
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FORMACIÓN SINCRÓNICA: intercambio de información por Internet en tiempo real.
FORMACIÓN ASINCRÓNICA: permite la comunicación por Internet entre personas de forma no simultánea. |
GAMIFICACIÓN
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Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados.
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LMS
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Es un sistema de gestión de aprendizaje online desarrollado un entorno virtual, al que accedemos gracias a una conexión a internet, en el cual podemos aprender y formarnos.
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