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Frente

Cómo estudiar sus tarjetas

Teclas de Derecha/Izquierda: Navegar entre tarjetas.tecla derechatecla izquierda

Teclas Arriba/Abajo: Colvea la carta entre frente y dorso.tecla abajotecla arriba

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21.-¿Qué es Conversión Boxing ?
"Es el proceso de convertir un tipo de valor a un tipo objeto

In the following example, the integer variable i is boxed and assigned to object o
int i = 123;
// The following line boxes i.
object o = i;
"
22.-¿Qué es Conversión Unboxing?
"Es el proceso de convertir/parsear un tipo objeto a un tipo de valor
The object o can then be unboxed and assigned to integer variable i

o = 123;
i = (int)o;
"
23.-¿Que es callback?
"
Es una función, esta función se las da como parámetro a otra función para cuando termine de ejecutarse llame al Callback.

Un Callback es una función que se ejecutará dentro de otra función.

Ejemplo: Return View(BL.Producto.Add())
"
24.-¿Cuál es la diferencia entre una colección y un arreglo?
"
Si vas a usar colecciones cuyo tamaño va a variar o no sabes en principio la cantidad de items que tendra usa List<> (Colecciones)
Al usar el List<> podrias agregar o quitar dinamicamente items de la coleccion.
Mientras que un arreglo ya tiene definido un tamaño"
25.-¿Cuál es la diferencia entre struc vs class?
"Los miembros de una estructura (struct) son públicos por defecto, mientras que en una clase son privados
Una clase es una definición de un objeto y puede ser heredada. Una estructura define un tipo de datos, y no puede ser heredada.

"
26.-Diferencia entre modificadores public y estáticos.
"Un método público debe ser invocado desde una instancia de una clase. Un método, campo o propiedad estática puede ser invocado sin tener que instanciar la clase.
"
27.-¿Para que utilizamos la declaración “using”?
Using se utiliza para asegurarse de liberar los recursos del objeto utilizado, ya que siempre llama “Dispose” cuando el termina su bloque de código o importar alguna librería.
28.-¿Qué es una patrón de diseño y para qué sirve? Da algunos ejemplos
Es una plantilla reusable para resolver un problema común a nivel de diseño. No es código, sino mejores prácticas para codificar una solución. Algunos ejemplos son Singleton, Abstract Factory, Observer o Pub/Sub, Modelo Vista Controlador, Modelo Vista Presentador y Modelo-Vista Vista-Modelo.