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Cómo estudiar sus tarjetas

Teclas de Derecha/Izquierda: Navegar entre tarjetas.tecla derechatecla izquierda

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1. En qué consiste la metodología Ganar, ganar
En que ambas partes llegan a un acuerdo. El cliente quiere que el programa sea funcional y el desarrollador el precio justo.
2. Menciona las 3 actividades de Ganar, ganar.
-Identificación de sistemas o subtemas.
-Determinación de las condiciones de victoria.
-Negociación de las condiciones de victoria.
3. Concepto del proceso unificado (RUP)
Marco de desarrollo de desarrollo de software caracterizado por estar dirigido por casos de uso, centrado en la arquitectura y por ser iterativo e incremental.
4. Fases del proceso unificado (RUP)
-Inicio
-Elaboración
-Construcción
-Transición
5. 2 Características del Proceso unificado (RUP)
-Uso de modelos y vistas para cubrir los aspectos del sistema
-Identifica a tiempo un problema que se encuentre en el proyecto
6. Concepto de Ingeniería Web
Es la aplicación de metodológias sistemáticas y cuantificables al desarrollo de aplicaciones en la World Wide Web
7. A que se refiere calidad web
A los usos, la navegación, seguridad, mantenimiento, cumpliendo los controles de web general y al usuario final.
8. Aspectos ligados a la ingeniería web
-Diseño de procesos de negocios para aplicaciones web
-Generacion de código para aplicaciones web
-Desarrollo web colaborativo ing. web empírica
-Entornos de desarrollo de aplicaciones web integrados
9. Define Metodología Ágil
Son metodologías alternas que permiten el desarrollo de software de manera mas rápida y conservando lo importante en un marco de desarrollo
10. 3 Valores de Xtreme Programing
-Simplicidad
-Comunicación
-Realimentación
11. 3 Roles de Xtreme Programing
-Programador
-Cliente
-Coach
12. Razones por la que se emplea SCRUM
-Se aplica cuándo hay problemas con el cliente
-Entregas largas
-Calidad no aceptada
13. 3 procesos que emplea SCRUM
-Selección de requisitos
-Planificación de iteración
-Colaboración Cliente-Equipo
14. 4 principios de KANBAN
-Comenzar ahora
-Perseguir el camino incremental y evolutivo
-Respetar el proceso actual, roles
-Liderazgo en todos los niveles
15. Caracteristica de KANBAN
El uso de tablas
16. Que es la arquitectura xe software
Una disciplina de reciente aparicion y forma parte del paradigma de la ing. de software
17. Que propone el diseño modular
Dividir el sistema en partes diferenciadas y definir sus interfaces
18. Ventajas del diseño modular
-Claridad
-Reduccion de costos
-Reutilización
19. Capacidades del diseño modular
-decomposicion modular
-empleo de componentes modulares
-compresión modular
-continuidad modular
-proteccion modular
20. Como se divide la Descomposición modular
-Independiente funcional
-Acoplamiento
-Cohesión
-Comprensibilidad
-Adaptabilidad
21. Parámetros de diseño
Son la base para la busqueda de soluciones a problemas comunes
en el desarrollo de software
22. Que no pretenden los patrones de diseño
-Imponer ciertas alternativas de diseño frente a otras
-Eliminar la creatividad inherente al proceso de diseño
23. Que describe el caso de uso
Una funcionalidad parcial del sistema que se desarrolla para un mejor uso y desempeño
24. Cuales son los modelos de dominio específico
-Modelos genéricos
-Modelos de referencia
25. Que es un sistema multi-proceso?
Aquél que permite ejecutar varios procesosde forma concurrente