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Frente

Cómo estudiar sus tarjetas

Teclas de Derecha/Izquierda: Navegar entre tarjetas.tecla derechatecla izquierda

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definicion de un S.O.
Deitel:hace utilizable el hardware
satllings:Programa que controla y actua como interfaz entre los usuarios y el hardware.
Silberschatz: intermediaria entre el usuario y el hardware
carretero:objetivo es simplificar el manejo y utilizacion de la computadora.
deitel:utilizable
satllings:controla y actua
silberschatz:intermediaria
carretero:simplificar manejo y la ultizacion de lor ordenadores
Objetivos S.O
1)comodidad:Hace que un sistema informático sea fácil y cómodo de utilizar.
2)Eficiencia:Administra los recursos de un sistema informático de forma eficiente.
3)Capacidad de evolución:El SO debe construirse de modo que permita el desarrollo efectivo,verificación e introducción de nuevas características al sistema.
ECC
Jerarquía de los elementos de una computadora:
1)Hardware del computador(pc,mac,hp)
2)Sistema operativo(Windows,linux)
3)Utilidades(shell,ensamblador,enlazador,bibliotecas de clase)
4)Programas de aplicacion(resuelven problemas para los usuarios,word,excel,antivirus,)
4niveles
Vistas de un sistema operativo
1)SO como gestor de recursos
2)SO como una maquina extendida
3)SO como una interfaz de usuario
3 vistas de un so
SO como gestor de recursos
1)asigna recursos
1.a)recursos fisicos
1b)recursos logicos
2)Protege
3)Hace contabilidad
3.a)Bitacoras y monitorizacion
asigno-protego-contabilidad
SO como maquina extendida:
Ofrece a los programas un conjunto de servicios,estos servicios se agrupa en 4 clases:
1)Ejecucion de programas
2)Ordenes de E/S
3)Operaciones sobre archivos
4)Deteccion y tratamiento de errores
odio->ODEO
SO como una interfaz de usuario:permite que los usuarios dialoguen de forma interactiva con el sistema,Este dialogo puede ser a traves de:
1)Interfaz de texto
2)Interfaz grafica
TexGraf
Historia
1)Prehistoria(años cuarenta)
-Practicamente sin SO
-Procesamiento en serie
2)Primera generacion(años cincuenta)
-Procesamiento por lotes
3)Segunda gen(años 60)
-Multiprogramación y tiempo compartido.
4)Tercera gen(años70)
Sistemas de propósito general y multimodo de operación.
5)Cuarta gen(años 80)
-Proceso distribuido
-Se difunde el concepto de maquina virtual
SO de amplia difusion en PC
UNIX(linux,mac os x)
windows(microsoft)
Clasificacion de los SO
1)Numero de usuarios
2)Numero de tareas
3)Numero de procesadores
3.a)uniproceso
3.b)multiproceso
4)Por el proposito
4.a)Especifico
4.b)Generales
5)Por el tipo de diseño
5.a)Monolitico
5.b)Moddular
5.c) Micronucleo
5.d)maquina virtuales
5.e)Por capas
6)Por el tipo de desarrollo
6.a)Abiertos
6.b)Cerrados
Los componentes del SO se pueden clasificar:
1)Básicos
2)Servidores
3)utilidades
Gestor de procesos:
EL SO debe gestionar los sgts procesos:
1)Creacion y destruccion
2)Suspensión y reanudación
3)Asignación de los recursos al proceso
4)Mecanismos de comunicación y sincronización.
crear y destruir
lo suspendo y luego reanudo
Asigno recursos al proceso de los mecanismos de comunicacion y sicroniacion
Gestor de memoria:
1)que partes estan en uso y quien las esta ocupando
2)Que procesos se deben cargan y donde.
3)Asignar y liberar espacio cuando se requiere
4)Gestionar la memoria virtual
Gestor de E/S
1)Copiado de memoria
2)controla transferencia por DMA
3)Planificación de acceso a los discos
4)Asignación y liberación de espacio
Servidor de archivo y directorios
gestiona lo sgte respecto a los archivos y directorios:
1)Creacion ,apertura,cerrado,borrado,lectura y escritura de archivos.
Servidor de proteccion y seguridad
Proteccion:
1)Se debe distinguir el uso autorizado y no autorizado
2)Proporcionar metodos de control de acceso.
Seguridad:
-Proteger el sistema de un uso indebido(fraudulento)
-Autentificar a los usuarios
-Evitar amenazas al sitema
que es un Interprete de comandos
Programa cuya funcion es obtener los comandos del usuario y lanzar su ejecucion.
Tipos de interprete de comando
1)interprete de comandos en linea(Shell linux)
2)Interfaz grafica de usuario(windows)
Programas de sistema
Existen diversas categorias:
1)Manipulacion de archivos y directorios.
2)Informacion de estado.
3)Programacion
4)Carga y ejecucion
5)Comunicaciones
6)Aplicaciones
Objtivos de diseño de un SO
1)Para el usuario:
Facil de usar
2)Internamente:
3)Diferencias claramente entre: