- Barajar
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- Alphabetizar
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- Frente Primero
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Leyendo...
Cómo estudiar sus tarjetas
Teclas de Derecha/Izquierda: Navegar entre tarjetas.tecla derechatecla izquierda
Teclas Arriba/Abajo: Colvea la carta entre frente y dorso.tecla abajotecla arriba
Tecla H: Muestra pista (3er lado).tecla h
Tecla N: Lea el texto en voz.tecla n
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8 Cartas en este set
- Frente
- Atrás
69.- Define el concepto de
-Desarrollador FrontEnd -Desarrollador BackEnd -Desarrollador FullStack |
FrontEnd – Perfil solo orientado a tecnologías de diseño y del lado del cliente, por ejemplo CSS, JavaScript, HTML
BanckEnd – Perfil solo orientado a tecnologías/lenguajes que permiten conexión a la base de datos, por ejemplo C# FullStack – Perfil orientado a desarrollar en tecnologías de backend y frontend |
70.- ¿Qué es un sitio responsivo?
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Un sitio web responsivo es aquel que está desarrollado para adaptarse a los equipos móviles, como Smartphones y tablets así como entornos de escritorio
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71.- ¿Qué es una interfaz en C#?
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Es la que se encarga de definir comportamientos de una clase mediante firmas de métodos, en ella no se contiene código implementado.
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72.- ¿Qué es una clase abstracta?
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Declara la existencia de métodos pueden usarse para crear otras clases, a diferencia de una interfaz, en estas clases si puede haber código implementado
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73.- Implementar expresión regular con jQuery a TextBox para validar solo números
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$(function() {
$.validator.addMethod("alfanumOespacio", function(value, element) { return /^[ a-z0-9áéíóúüñ]*$/i.test(value); }, "Ingrese sólo letras, números o espacios."); $('#formulario').validate({ rules: { RazonSocial: { alfanumOespacio: true, required: true, } } }); //Para probar qué haría en el envío del form $('#probar').on('click', function(){ console.log('Válido:',$('#formulario').valid()); }); }); |
74.- ¿Cómo realizas las validaciones del lado del servidor?
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DataAnnotations- Required
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75.- Has realizado algún deploy/despliegue en producción --IIS
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No pero sé que consiste en liberar los cambios o requerimientos nuevos que hayamos realizado para que vean reflejados en el sistema web que utiliza el cliente
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76.- ¿Qué es un patrón de diseño? Da un ejemplo de cada uno de los patrones de diseño que conozcas
(Investigar singleton, Factory method,inyección de dependencias) |
Son técnicas para resolver problemas comunes en el desarrollo de software y diseño de interacción o interfaces
Singleton: Asegura que una clase tendrá una instancia única y proporciona acceso global a esa instancia. Factory method: Permite que crear objetos en una superclase y la subclase puede alterar el tipo de objeto que se crea Inyección de dependencias: Agrega objetos a una clase en vez de la clase a los objetos |