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23 Cartas en este set
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Algoritmo
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Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema.
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Características básicas de los algorítmos
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-Finito
-No ambiguo -Eficaz o efectivo -Entrada -Salida |
Finito
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Un algoritmo siempre debe terminar después de un número finito de pasos.
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No ambiguo
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El algoritmo debe definirse de forma precisa para cada paso, es decir, hay que evitar toda ambigüedad al definir cada paso.
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Eficaz o efectivo
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Se entiende por esto que una persona sea capaz de realizar el algoritmo de modo exacto y sin ayuda de una máquina en un lapso de tiempo finito.
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Entrada
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El algoritmo tendrá cero o más entradas, es decir, cantidades dadas antes de empezar el algoritmo.
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Salida
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El algoritmo tiene una o más salidas, en relación con las entradas.
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Pseudocódigo
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Es la descripción de un algoritmo que asemeja a un lenguaje de programación pero con algunas convenciones del lenguaje natural.
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Diagrama
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Son descripciones gráficas de algoritmos; usan símbolos conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones
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Lenguaje de programación
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Es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una computadora.
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Programa
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Es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora.
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Programa fuente
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Texto escrito en un lenguaje de programación específico y que puede ser leído por un programador.
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Programa objeto
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Es el programa fuente ya compilado y es posible ser entendido únicamente por el ordenador.
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Paradigma de programación
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Es la visión y métodos de un programador en la construcción de un programa o subprograma.
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Compilador
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Es un programa informático que se encarga de traducir el código fuente de una aplicación que se esté desarrollando a un lenguaje máquina.
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Compilar
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Es traducir un lenguaje de alto nivel a código absoluto o lenguaje binario.
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Ejecutar
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Llevar a cabo una acción, especialmente un proyecto, un encargo o una orden.
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Estructura
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Es la que me dice cuál es el orden o camino que van a seguir las instrucciones para resolver un problema.
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Tipos de estructuras
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-Secuencia
-Selección (Condiciones) -Iteración (Ciclos) |
Elementos de las estructuras iterativas
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-Contador
-Acumulador -Flag o bandera |
Contador
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Es una variable en la memoria que se incrementará o decrementará en una unidad (normalmente) cada vez que se ejecute el proceso.
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Acumulador
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Es una variable en la memoria cuya misión es almacenar cantidades variables.
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Flag o bandera
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Es una variable que te ayudan a saber si algún evento ya ocurrió o no.
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