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¿Qué es la animación?
Es la técnica que da la sensación de movimiento a imágenes, dibujos, figuras, recortes, objetos, personas, imágenes computarizadas, etc.
¿Qué es la animación 2D?
Es la creación de dibujos animados en 2 dimensiones en computador.
¿Cómo funciona la animación 2D?
Se debe generar un gran número de dibujos, que permitan hacer más definidos los movimientos. Cada dibujo debe colorearse en el programa de animación, pero primero debemos generar una copia a tinta de los originales hechos a lápiz.
¿Qué formatos soportan las animaciones?
El GIF y SWF
¿Qué es el “Stop Motion”?
Es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos capturando fotografías.
¿Qué es Skeletal?
Es un metodo de animación por computadora.
¿Para qué sirve Skeletal?
Para la simulación de animales vertebrados o movimientos musculares principalmente en la industria del cine.
Menciona las areas mas comunes por las que es utlizada Skeletal
Es utilizada mas por artistas gráficos, animadores de video juegos y en la cinematografia.
¿Cuál es el objetivo de la tecnica skeletal?
Es coordinar dos partes individuales, la primera es un modelo de piel o superficie que muestra la presentacion de un personaje y la segunda es un conjunto de huesos o esqueleto que es utilizado para la animacion.
Menciona una ventaja de utilizar skeletal
Los huesos pueden moverse independientemente. una animación puede realizarse simplemente moviendo huesos, en vez de mover vértice por vértice
¿En que se basa motion capture?
Se basa en las técnicas de fotogrametría
¿Para que se utiliza motion capture?
Se utiliza principalmente en la industria del cine de fantasía o de ciencia ficción
¿Que es motion capture?
Es una tecnica de gravacion de movimiento
¿En donde se instalo motion capture y para que?
En videojuegos para mejorar el realismo y la dinamica de los mismos
¿En que se fijan la tecnica alternativa de tecnologia optica (visual tracking).?
Se fijan marcas activas o pasivas al sujeto a seguir y se almacena la posición de las marcas.
¿A que se le conoce con el nombre de Morphing?
A la técnica de manipulación de imágenes digitales que permite obtener una animación entre dos imágenes diferentes.
¿En el se realiza la tranformación necesaria para su cálculo?
Espacio de imágen.
¿En qué consiste el espacio de objetos?
En una tranformación de un objeto tridimencional en otro.
¿Técnica que permite obtener una serie determinada de estados intermedios entre dos estados diferentes?
Morphing
¿Cómo se le llama la tranformacion a nivel de objetos?
Deformación
¿Que es el cel-shaded?
Es un tipo de renderización no foto realista diseñado para hacer que los gráficos por computadora parezcan dibujados a mano.
¿A que se le debe el nombre cel-shaded?
El nombre se debe a los pliegos de acetato llamadas cels en inglés que son utilizadas para dibujar en 2D.
¿Cual fue el primer vídeo juego 3D que utilizo esta técnica?
El primer vídeo juego que mostró esta técnica jet set radio por sega dreamcast a finales de 1999.
¿De que otra forma se le conoce la técnica de renderización cel-shaded?
Cel-saheded también es conocida como TOON SHADING.
¿En que año fue utilizada la técnica de cel-shaded?
La primera vez que fue utilizada esta técnica fue en 1997, para el reinicio del Dr. Slump
Tweening
Forma corta para el término in-betweening.
intermediación o interpolación de movimiento.
Es el proceso de generar cuadros intermedios entre dos imágenes para dar el aspecto de que la primera imagen se convierte suavemente en la segunda imagen.
Tweening
Es un proceso dominante en todos los tipos de animación, incluyendo la animación por computadora.
En un proceso tradicional de animación
Los artistas dibujan los fotogramas más importantes, "claves" "llaves" o "puntas" para la animación de personajes o de cualquier otro objeto animado.
Dibujan los marcos entre los keyframes o fotogramas clave, que el artista ha dibujado.
Los "betweeners", o "intermediadores" o "interpoladores",
¿Entre que años comenzó la animación por computadora?
Entre los años 40s y 50s
¿Quienes fueron los que realizaron los primeros ejercicios de fotografía en movimiento?
John Whitney y su hermano James
¿En que año fue la primera generación de escáner digital y para qué servía?
En 1957 y servía para medir las variaciones de intensidad en la superficie de una fotografía.
¿Qué fue lo que produjo Edward Zahac en 1963?
Produjo una de las primeras películas generadas por computadora en los laboratorios Bell titulada A Two Gyro Gravity.
¿Para qué crearon un modelo matemático en 1968 un grupo de físicos y matemáticos soviéticos?
Para determinar el movimiento de un gato, obteniendo como resultado la solución a diversas ecuaciones.
Es el proceso de simular el movimiento de un gran número de objetos o personajes
simulacion de multitudes (crowds)
con que finalidad se invento crowds
se invento con fines militares
que se pretendia simular con este proceso
predecir la reaccion de una multitud en casos de emergencia
Mientras se simulan estas multitudes, se toma en cuenta
la interaccion del comportamiento humano
que pretende replicar crowds
La conducta colectiva