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Leyendo...
Cómo estudiar sus tarjetas
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31 Cartas en este set
- Frente
- Atrás
Titulo
Diseño de la portada |
Nombre de juego
Cara de juego |
Descripcion
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Plantea el concepto general de juego, en 3 o 4 oraciones
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Tipo de juego/Genero/sub genero
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el genero que se utilizara
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Escenario/entorno
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cantidad de niveles
accion paralela o estaticos descripcion de ubicacion o espacio |
Mapas de areas
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forma grafica de recorrido de niveles
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Objetivo o reto
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cautivan al jugador
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Descripcion larga
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jugadores
objetivo procedimientos reglas recursos conflicto limites resultados |
Elementos formales
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personajes
objetivos acciones que debera realizar el jugador procedimiento secuencia de acciones a realizar para lograr el objetivo Reglas Recursos Conflicto Limites Resultados |
Objetivos
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Captura
Persecucion Carrera Alineacion Rescate Solucion Construccion Exploracion |
Procedimiento
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Accion inicial estatus del inicio del juego
Evolucion de la accion despues de inicio Acciones especiales Acciones resolutorias fin de la accion |
Reglas
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Reales uso de controles y mando
Virtuales definen condiciones del juego y jugador |
Recursos
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Herramientas para alcanzar metas del juego
Vida Unidades recursos que se deben administrar Salud Acciones Objetos Terreno Tiempo Moneda |
Conflicto
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Oponentes
Obstaculos Dilemas |
Balanceo
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Que no genere frustracion al usuario
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Narrativa
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Drama,juego,simulacion
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Curva de crisis
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Exposicion
Conflicto diseño: clima caida de la accion conclusion |
Conflicto
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Hombre vs. hombre
Hombre vs. naturaleza Hombre vs. maquina Hombre vs. sistema |
Narrativa
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Lineal consecutivo (abierto puede volver a ejecutar nivel o cerrada recorrido sigue orden estricto)
Abstracta no maneja orden Ramas de las narrativas decisiones (limitadas pocas opciones al jugador) Abierto no sabe que sigue embudo da posibilidad de explorar |
Historia
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episodio
serie cine |
Cutscene
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secuencia en el cual el jugador no tiene control
Aranques Felicitacion Autopsia (donde dice donde se equivoco) Avance Informacion |
Action live
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pequeño video actuando personas reales
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ESRB
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Categorias de juegos norteamericano
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Generos
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Accion
Aventura Simulacion |
Advergaming
|
es la practica de usar videojuegos para publicitar producto
|
Ventajas del advergaming
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No hay publicidad molesta
Interactividad Personalizacion Eficiencia Personalizacion Marketing viral |
Advergame
|
juego hecho a peticion de una empresa
|
Virtual World Advertising
|
publicidad insertada en mundo virtual (MMORPG)
|
Publicidad in-game
|
publicidad en videojuegos
Estaticos:anuncios insertos en juego Dinamicos |
Accion
|
Plataforma
Lucha Beat em'up Shoot' em up Disparos en tercera persona Disparos en primera persona Sigilo |
Simulacion
|
Musical
Combate Construccion Vida Arcade Deporte Carreras Agilidad mental Educacion |
Aventura
|
Conversional
Grafica Rol |