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74 Cartas en este set
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Es un proceso social y administrativo mediante el cual grupos e individuos obtienen lo que necesitan y desean a través de generar, ofrecer e intercambiar productos de valor semejante.
Philip katler |
Mercadotecnia
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Sexo, comida, dormir, respirar, hacer del baño, agua.
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Necesidades fisiológicas (base)
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Trabajo, familia, protección, salud emocional, economía
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Seguridad
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Afecto, amistad, relaciones, familia, pareja, afiliación
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Sociales
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Confianza, respeto, logros, autoestima, éxito
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Estima
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perspectiva, satisfacción, felicidad, altruismo
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Autorealización
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Análisis de oportunidad
Investigación de mercado. Creación de la estrategia. Creación de las tácticas. Aplicación. Control |
Proceso de mercadotecnia
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Producto
Plaza Precio Promoción |
4 p´s
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Consumidor
Comunicación Costo Conveniencia |
4 c´s
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Fuerzas externas incontrolables que afectan al modo en que una empresa opera
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Factores macroambientales
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Todo aquello que es factor de influencia interno de tu empresa.
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Factores microambientales
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Qué es un Marco o herramienta utilizada por los profesionales de marketing para analizar y monitorizar los factores macro ambientales.
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Análisis PESTEL
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P
E S T E L |
Políticos.
Económicos. Socio culturales. Tecnológicos. Ecológicos. Legales. |
Clientes y consumidores.
Colaboradores. Inversionistas. Proveedores. Comunidades. Gobierno y organizaciones regulatorias. ONG´S |
Stakeholders
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Clientes y consumidores
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Externos
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Colaboradores
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Públicos internos
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Inversionistas
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Pueden ser internos o externos
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Proveedores
|
Externos
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Comunidades
|
Externos
|
Gobierno y organizaciones regulatorias
|
Externos
|
ONG´S
|
Externos
|
S
M A R T |
eSpecifico ¿Qué?
Medible ¿Cuánto? Alcanzable ¿Cómo? Realista ¿Para qué? Tiempo ¿Cuándo? |
País, región, ciudad, delegación o municipio, colonia
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Geográficos (De mayor a menor)
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Edad, sexo, nivel socioeconómico, etapa familiar, nivel educativo
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Demográficos
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Rasgos culturales, idiosincrasia nacional, integración subcultural - etnias, tribus urbanas, clase social
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Psicográficos
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Respuesta cognitiva: precavido al entorno, calidad, diseño, sentirse de una manera.
Respuesta afectiva: empoderamiento, transparencia, espontaneidad, individualidad, personificación. |
Segmentación conductual
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Construcción ficticia del cliente ideal de la empresa o proyecto.
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Buyer Persona
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Más de 100 mil pesos
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A/B (alta)
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Entre 45 y 50 mil pesos
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C+ (media alta)
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Entre los 30 y 40 mil pesos
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C (media)
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Entre 9 y 18 mil pesos
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D+ (media baja)
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Entre 4,500 y 9 mil pesos
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D (baja alta)
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Menores a 4 mil pesos
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E (baja)
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Conservar o mejorar su participación en el mercado.
Estabilizar los precios. Conseguir una tasa de retorno sobre la inversión. Maximizar las utilidades. Enfrentar a evitar la competencia. Penetración en el mercado |
Objetivo de los precios
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Genera alto volumen de ventas.
Se utiliza principalmente en fases introductorias del producto. Sirve para dar a conocer el producto de manera masiva es de bajo costo |
Precio de penetración del Mercado
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Ligeramente más alto que el de la competencia
Sirve para generar la sensación de mayor calidad Se necesita comunicar muy bien los atributos del producto Genera mayor volumen de ventas en unidades pero al igual en dinero |
Precio descremado
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El precio más bajo de todos
Se eliminan costos que no están ligados a la producción del producto Es muy utilizado por marcas blancas/propias genera alto volumen de ventas |
Precio de maximización de utilidades
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Es el precio más alto de todos.
Genera la sensación de mayor exclusividad. Poco volumen de ventas de unidades pero alto en ingresos. Se debe comunicar muy bien los atributos del producto. Se enfoque es aspiraciónal. Se utiliza en marcas premium |
Precio Status Quo
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Se utiliza números nones en la terminación.
Se utiliza en rebajas. Liquidaciones de producto. Genera alto volumen de ventas en unidades |
Precio psicologíco
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Tu:
Fase 1: 96 Fase 2: 97 Competencia: 100 Fase 3: 98 |
Precio de mercado
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Tu
Fase 1: 115 Fase 2: 113. Competencia:100 Fase 3: 112 |
Precio descremado
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Marcos propios
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Maximización de utilidades
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El precio de la competencia sumado y dividido entre el numero de datos hace el promedio
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Precio promedio
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Más caro
Exclusividad |
Status Quo
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0999.99
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Precio psicológico
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Televisiones, microondas, refrigeradores
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Productos duraderos
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Son los que tienen poca vida como los alimentos
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Productos no duraderos
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El consumidor compra con cierta regularidad y sin pensarlo: cigarros, dulces, pastas dentales, etc.
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Productos de convivencia o habituales
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Se compra en el proceso de selección y compra: Productos de vestir, relojes, etc.
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Productos de elección o compra
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Tienen características únicas, el consumidor tiene disponibilidad económica para adquirirlo:
seguro de vida, autos, etc. |
Productos de especialidad
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No tiene pendiente la necesidad o deseo: regalos de cumpleaños, ataudes, etc
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Productos no buscados
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Instalaciones (plantas industriales, terrenos)
Equipos (herramientas) Materiales de operación (aceites, papelería, focos) Servicios (despachos fiscales y contables, agencias de publicidad o bancos) Materiales de fabricación Productos finales Materiales de empaque |
Productos industriales
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Destinado a consumidores fieles, se centra en precios accesibles al público y se compran regularmente para satisfacer una necesidad; destinados al mercado masivo
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Producto de consumo popular
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No reúnen una ganancia considerable, usan poca calidad a otros para dar una imagen al consumidor de que una empresa recaude lo necesario
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Producto gancho
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Usan como base para dar impulso a productos de una nueva creación y características similares.
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Productos de impulso
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Se producen en gran cantidad, rapidamente y para una temporada cierta.
Esta clase de productos tienen un ritmo elevado de entradas y salidas. Además, los productos de alta rotación se deben colocar en las zona menos transitada: comestibles, línea de deportes, higiene, electrodomésticos, etc. |
Productos de alta rotación
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La producción es baja o intermedia
Baja: Estos productos se caracterizan por registrar menores movimientos de entrada y salida. Por eso su ubicación esta sujeta a una localización preferente en el Punto de Venta sillas, herramientas de trabajo, aspiradoras, cafeteras, etc. Media: Es decir, son productos que no tienen una producción masiva porque su compra es habitual, y constantemente se encuentran en las cabeceras de las góndolas, sobre todo, su precio es llamativo para incentivar su adquisición: productos de limpieza, shampoo, ropa, automóviles, etc. |
Productos de media y baja rotación
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Se producen como respuesta a la demanda de los clientes son los mas esperados del año:Producto importados; producto elaborados en el extranjero
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Productos de temporada
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Es un mapa de nodos para descartar opciones hasta llegar a una decisión final de compra.
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Árbol de decisión de compra.
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Necesidades: ya existen
Deseos: Se crean |
Tipos de productos
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Producto estrella (producto popular)
Producto vaca (producto principal) Producto interrogante o niño (producto en desarrollo) Producto perro (producto que por apego emocional siendo sacado pero probablemente no sea rentable) |
Matriz BCG
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Crecimiento en la industria: Alta
Participación en el mercado: Fuerte |
Producto estrella
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Crecimiento en la industria: Baja
Participación en el mercado: Fuerte |
Producto vaca
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Crecimiento en la industria: Alta
Participación en el mercado: Débil |
Producto interrogante o niño
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Crecimiento en la industria: Baja
Participación en el mercado: Débil |
Producto perro
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Sólo recordarle al cliente que el producto “está ahí”, no hacer grandes modificaciones.
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Estrategia vaca dependiendo de la matriz BCG
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Potenciar este producto al máximo para que se convierta en producto vaca y genere un volumen de ventas alto.
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Estrategia estrella dependiendo de la matriz BCG
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Invertir en su promoción y mejora para convertirlo en producto estrella si no se corre el riesgo de que se convierta en producto perro.
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Estrategia Interrogante dependiendo de la matriz BCG
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Hacer innovaciones al producto para salvarlo o eliminarlo del catálogo de productos porque puede estar generando más pérdidas que ganancias.
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Estrategia perro dependiendo de la matriz BCG
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Medio por el cual un producto o servicio llega al cliente.
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Canales de distribución
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Bancos, seguros, internet, industriales, cupón ONCE, etc.
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Canal directo
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e-commerce, muebles, grandes almacenes, grandes superficies, coches, etc.
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Canal corto
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Hostelería, tiendas de barrio, etc.
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Canal largo
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máster franquicias, importadores exclusivos, etc.
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Canal doble
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