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Frente

Cómo estudiar sus tarjetas

Teclas de Derecha/Izquierda: Navegar entre tarjetas.tecla derechatecla izquierda

Teclas Arriba/Abajo: Colvea la carta entre frente y dorso.tecla abajotecla arriba

Tecla H: Muestra pista (3er lado).tecla h

Tecla N: Lea el texto en voz.tecla n

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workflow del diseño
proporciona el vínculo entre la extracción de las necesidades del cliente y su implementación en código
aspecto importante de esa iteración e incremento
es la identificación de operaciones y sus asignaciones a las clases apropiadas la selección del lenguaje de programación en el cual se implementara el sistema de información, cuántos de los sistemas existentes se van a reutilizar en el nuevo sistema de información por desarrollar
y la portabilidad, la asignación de cada componente de software al componente de hardware en el cual se va a ejecutar.
workflow del diseño
el objetivo es dividir el próximo workflow de la implementación en piezas manejables llamadas subsistemas.
requisitos funcionales
los casos
requisitos no funcionales
la portabilidad, la fiabilidad, la solidez, la capacidad de mantenimiento, la seguridad.
Formatos de los atributos
Durante el workflow de diseño se debe especificar el formato exacto de cada atributo del diagrama de clases.
Asignación de operaciones a las clases.
Según las operaciones que se van a asignar a las clases se deducen los diagramas de interacción de las realizaciones de los casos de uso.
Los mensajes en los diagramas de interacción se usan para deducir las operaciones del sistema de información.
Diseño basado en la responsabilidad
Si la clase A envía un mensaje a la clase B indicándole hacer algo, es responsabilidad de la clase B procesar la operación solicitada.
Herencia
Si una operación es aplicable tanto a una instancia de una superclase como a las instancias de las subclases de esa superclase, entonces tiene sentido asignar la operación a la superclase.
Tarjetas CRC
Desde la década de 1990 las tarjetas de clase-responsabilidad-colaboración (CRC) se han utilizado durante el análisis y diseño orientado a objetos.
Para cada clase el equipo de desarrollo del sistema de información llena una tarjeta que muestra el nombre de la clase, su funcionalidad (su responsabilidad) y una lista de las otras clases que invoca con el fin de lograr dicha funcionalidad (su colaboración).