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39 Cartas en este set
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Tartamudeo
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Trastorno del habla en el cual los sonidos, sílabas o palabras se repiten o duran más tiempo de lo normal.
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¿Por qué se inicia el tartamudeo en la segunda infancia?
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Al tratar de corregir lo asociamos como negativo y empiezan complicaciones.
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Explica alguna habilidad motora de 3 años
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No puede detenerse de pronto.
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Explica alguna habilidad motora de 5 años
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Descender escalera larga alternando pies sin ayuda.
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Explica alguna habilidad motora de 7 años
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Equilibrio sobre un sólo pie sin mirar.
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Habilidades Motoras Gruesas
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Involucran grandes musculos (correr, saltar).
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Habilidades Motoras Finas
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Manipulación, implican coordinación ojo-mano y pequeños músculos (abotonarse, dibujar).
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Lateralidad
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Preferencia por uso de una extremidad en lugar de otra, evidente para los tres años de edad.
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Tipos de Lateralidad
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Diestro homogéneo, zurdo homogéneo, no definida (ambidiestro ó ambizurdo) y cruzada.
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Lateralidad Diestro Homogéneo
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Utiliza preferentemente el lado derecho para prácticamente casi todo.
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Lateralidad Zurdo Homogéneo
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Utiliza preferentemente el lado izquierdo para prácticamente casi todo.
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Lateralidad No Definida, Ambidiestro, Ambizurdo
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Utiliza indistintamente un lado u otro incluso para la misma vía y en la misma acción y en diferentes momentos.
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Lateralidad Cruzada
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No hay preferente y además utiliza un lado para una vía y otro lado para otra vía.
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¿Por qué son comunes los padecimientos médicos agudos?
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Ya que los niños se infectan entre sí en la escuela o al jugar.
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Padecimientos médicos agudos
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Enfermedades ocasionales de corta duración tales como infecciones y mezquinos.
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Segunda etapa de Piaget
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Etapa preoperacional, aún no están listos para utilizar operaciones mentales lógicas.
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Función Simbólica
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Término de Piaget para la capacidad de utilizar representaciones mentales a las que el niño ha asignado algún significado. "m" de mcdonalds
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Uso de Símbolos (Avance Cognitivo en la Segunda Infancia)
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Pueden imaginar propiedades diferentes a las reales.
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Comprensión de identidades (Avance Cognitivo en la Segunda Infancia)
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Los niños se percatan de que las alteraciones superficiales no cambian la naturaleza de las cosas
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Tercera Etapa de Piaget
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Operaciones concretas, son más hábiles en tareas que requieren de un razonamiento lógico.
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Inferencia transitiva (Avance Cognitivo en la Tercera Infancia)
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Comprensión de relación entre dos objetos por medio del conocimiento de la relación que cada uno sostiene con un tercero. "La pelota amarilla es la mas pequeño"
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Inclusión de clase (Avance Cognitivo en la Tercera Infancia)
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Comprensión de la relación entre un todo y sus partes.
(En un ramo de flores, "¿hay mas rojas que blancas?") |
Autoconcepto
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Imagen que percibimos de nuestras capacidades y rasgos
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Etapas del autoconcepto
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Representaciones individuales, Mapeos representacionales y Sistemas representacionales
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Representaciones individuales (Etapas del autoconcepto)
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Se describe a sí mismo hablando principalmente de comportamientos concretos y observables, características de su aspecto físico, preferencias, posesiones y miembros de su hogar. “Me gusta la pizza… Soy muy fuerte”
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Mapeos representacionales (Etapas del autoconcepto)
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Comienza a establecer relaciones lógicas entre un aspecto y otro de sí mismo:
“Puedo correr rápido y puedo subir alto. También soy fuerte. Puedo lanzar una pelota muy lejos. ¡Algún día voy a entrar en un equipo!” |
Sistemas representacionales (Etapas del autoconcepto)
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Comienzan a integrar aspectos específicos del yo en un concepto general, multidimensional. “Soy bueno para el hockey, pero no para la aritmética"
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Etapa de Erikson que se compara con la Segunda Infancia
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Iniciativa/Culpa: Necesidad de lidiar con los sentimientos conflictivos acerca del yo. Pueden y quieren hacer cada vez más. Aprenden que algunas cuestiones que quieren tienen aprobación social en tanto otras no.
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Dimension Social del Juego (Parten, 1932)
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A medida que crecen, el juego es más social; interactivo y cooperativo.
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¿Cuántas son las Dimensiones Sociales del Juego (Parten, 1932)?
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Seis
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¿Cuáles son las Dimensiones Sociales del Juego (Parten, 1932)?
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Conducta desocupada, de espectador, juego solitario independiente, paralelo, asociativo y suplementario cooperativo u organizado.
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Conducta Desocupada (Parten, 1932: Dimensión Social del Juego)
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No parece estar jugando, sino que parece observar lo que le interesa.
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Conducta de Espectador (Parten, 1932: Dimensión Social del Juego)
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Observando el juego de otros, les hace preguntas o sugerencias, no entra al juego.
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Solitario Independiente (Parten, 1932: Dimensión Social del Juego)
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Juega solo con juguetes son diferentes de los empleados por los niños que están cerca y no hace esfuerzo por acercarse a ellos.
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Paralelo (Parten, 1932: Dimensión Social del Juego)
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Juega independiente, entre los otros , juguetes parecidos a los que otros, no necesariamente con ellos de la misma manera.
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Asociativo (Parten, 1932: Dimensión Social del Juego)
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Juega con otros , hablan sobre su juego, piden y prestan, siguen a otro o tratan de controlar
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Suplementario Cooperativo u Organizado (Parten, 1932: Dimensión Social del Juego)
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Grupo con meta
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Conducta Prosocial
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Cualquier conducta voluntaria que tiene por objeto ayudar a otros.
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Altruismo
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Motivación para ayudar a los demás sin la expectativa de recompensa.
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